劲舞团: 2.1版体验区新舞步--濑濑

关键字:舞步L6:849296 949648 944414 266819 767464 776242 964663 496762 627892 326829 234238 386472 692834L7:2747416 9638674 9328847 9431626 9638474 7388928 9182834 4114847 4611742 4194623 7674787 7676436L8:...(全文)

劲舞团新人成为高手需要的几种跑

先说说跑跑最重要的一点,入弯.一个好的车手就算他会所有的双喷,连喷之类的技术,但如果他没有一个好的入弯角度也是白搭.   所以刚刚接触跑跑的朋友不应该盲目的去追求那些漂亮的喷气方法应该先去熟悉没条赛道没个弯的最短入弯路线,不要怕撞不要怕当倒第一.   在过玩的时候刹车键不要按的过长过狠,要轻一些,当然U字型弯除外.   也不用天天去看录象...(全文)

劲舞团2.0新舞步

2.0新舞步 (大家有好的步子麻烦发出来)另寻窗口化补丁电流步(雨逝)L6 4298 4849 3222 1448 6438 784 7928 L7 7828 29499 324 8821 1431 8843 21722 6828 888 74844 L8 99632 6123 32982 96344 38298 83261 79429 1386 23474 29713 28937 98382 3...(全文)

《劲舞团》新式反健,玩的就是心

    在《劲舞团》内,拥有一手超强的反健操作是身为《劲舞团》高手的基本素质,也是在比赛中处于不利状态下时克敌制胜,上演绝地大反击的法宝,同时更能对竞争对手形成强大的心理压力和威胁。因此《劲舞团》的高手们都会花费大量时间和精力,不厌其烦、孜孜不倦的切磋、操练与反键相关的各种技巧,看谁能反得最快最好。为了满足大家对极限挑战的追求,《劲舞团》即将在未来的版本中加入强大的反...(全文)

《劲舞团》V3.4版热门金曲全接触

    不要问我为什么会在《劲舞团》V3.4版本的歌中单单挑选了这几首来挑逗我们玩家的胃口,因为对我来说如果一首歌不能在最初听到的5秒钟时间内引起我的共鸣或是惊喜,基本上离CUTE的命运也就不远了。出于某种可以理解的原因,我对《劲舞团》每一首更新歌曲的旋律是否入耳都有着近乎病态般的吹毛求疵和完全令人无法理解的偏执,悦耳动听只能算基本要求,印象深刻那是必备质素,十人九唱...(全文)

AU两年之老鸟的经验谈

本文章仅代表个人看法,请有不同意见者保留其意见。请勿骂帖。欢迎跟帖交流经验。不知不觉玩AU快两年,前天Finish了AU里速度最快的197的C11-8K模式中的CRAZY-Finish,高兴了半天,突然就觉得有点东西想给大家说说,也算是经验交流吧,大家有耐心就勉强看下去。首先我觉得,大家没有必要因为分高而去追求反键的技术。其实不用反,照样能玩出很多人反也得不到的分数,因为得高分的关键不在于能反多快...(全文)

总结了一点玩领舞模式的技巧

1.不要急于问这个模式怎么玩!先跟着大家一起把歌曲多听听,如果有高手在更好!好心的高手会指点和安排怎么让你们学的更快!(实在不懂就去吧模式说明看看!)2.听歌时不要频繁换歌,注意记住歌曲的大体节奏!3.在开始学习时,不要急着尝试去按方向,建议先不要按方向,在轮到你跳时,你只要记清楚MISS出现的时候和节奏点就可以了!4.等一切该准备的准备好了,可以学习按方向了还是按不准的情况下的纠正方法:1.慢歌...(全文)

BEAT UP 基础教学

 最近玩了很长一段时间BEAT UP郁闷的是开个BEAT UP的房间总是自己一个人站在那里=不到人。所以本文的目的就是让更多的人了解BEAT UP玩BEAT UP。注:玩BEAT UP模式需要一块稍好的显卡(推荐NVDIA 6600以上或同等级)如果你玩 BEAT UP卡的话那就放弃看下面的教程吧基础教学部分4K入门练习(以能打赢BEAT UP明星标准来练习)推荐歌曲New York (...(全文)

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